La Fissure du Malheur (FOW)
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La Fissure du Malheur (FOW)
Il fallait que je fasse un petit topic là dessus. Ce topic n'est pas encore complet, mais je le complèterai petit à petit.
Ce topic est fait à partir de sources multiples : tout d'abord ma propre expérience dans la FOW, le GWiki (bien sûr), et aussi le gw.mondespersistants. Les autres sources seront citées lorsque je les utiliserai...
Tout d'abord, la map :

http://images1.wikia.nocookie.net/gw/images/e/e3/Fissureofwoe_layout.jpg
Ensuite les quêtes :
Il y a 7 spectres qui vous donnent 11 quêtes au total. Ces quêtes se déroulent pour la plupart dans une des 9 parties de la fissure. Je vous donnerai aussi une appréciation sur 10 quant à la difficulté de la quête (10 = la quête la plus dure)
Le premier spectre que vous croiserez lorsque vous entrez dans la Fissure du Malheur est :
1./ La tour du courage : comme peut le faire sous-entendre le nom de la quête le but est de prendre contrôle de la tour du courage. Prendre la quête fait apparaître une vague de monstres, c'est pourquoi beaucoup de joueurs vous demanderont de ne pas prendre sa quête tout de suite, mais de d'abord vider la partie de la zone qui mène jusqu'à la tour du courage. Une fois fait, prenez la quête, allez jusqu'à la tour, ouvrez le coffre et prenez la deuxième quête de Rastigan. (difficulté de la quête : 2/10)
2 et 11./ Le Seigneur des lamentations : Quête assez vicieuse, il vous sera demandé d'aller dans la forêt, et de trouver le Seigneur des lamentations et de lui parler. Bien évidemment, les créateurs du jeu ne vous ont pas facilité la tâche et en ont fait un ennemi entouré de Banshee. Ne tuez pas le Seigneur !!! - Attention aux sorts de zone donc - Pour tuer les Banshee, je vous conseille de faire un allez retour, càd de vider la foret, puis, de revenir à Rastigan pour prendre la quête. Les banshee et le seigneur des lamentations apparaîtront donc dans une forêt vide. Il y a moyen de puller les Bansee. Tuez les un à un, à votre aise. Ceci ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Une fois que vous aurez tué tous les Banshee, le Seigneur des lamentations deviendra un allié et vous proposera la suite de la quête. Il s'agit d'escorter des griffons jusqu'à la tour du courage.
Beaucoup de groupes échouent à cause de cette quête, d'une part parce qu'ils tuent le Seigneur, et d'autre part parce qu'ils prennent la quête du Seigneur beaucoup trop tôt (ils prennent la quête, font apparaître les griffons et ne savent pas les protéger. Résulta : ils meurent bêtement). Il est vivement conseillé de d'abord vider toute la forêt, puis de s'en prendre aux Banshee.
*petite parenthèse : Une fois que les griffons apparaissent, ils suivront quiconque s'en approche de trop. Une fois que vous aurez compris ce détail, il y a plusieurs moyens de continuer. En voila un*
Une fois les Banshee tués, laissez un des membres de la team près du Seigneur (sans prendre la quête) et allez placer le reste de la team à l'entrée de la Forêt, en mettant les healers derrière (c'est-à-dire plus DANS la forêt) et les tanks devant (c'est-à-dire plus HORS de la forêt). Une fois votre groupe prêt, lancez la quête. Un groupe d'ennemis surgira alors de nulle part. Dansez la polka et préparez-leur un buffet ... de coups bien sûr. La personne qui est près du Seigneur reste alors près du seigneur et attend le feu vert du reste de la team qui se fraie un chemin vers la tour du courage parmi les monstres qui sont apparus suite à la prise de la quête. Une fois les monstres battus. Le joueur qui est resté près du Seigneur guide les griffons jusqu'à Rastigan. Parlez lui pour votre récompense. (difficulté de la quête : 8/10) - elle est cependant plus facile lorsqu'on sait comment s'y prendre.
Ces deux spectres apparaissent dans le Grand champ de bataille après avoir liquidé les mobs qui se situaient près des tentes (lorsque vous venez de la tour du courage, elles se situent en face de vous du côté gauche). Vous remarquerez très rapidement si votre groupe est voué à l'échec ou non ... Ceux qui le sont auront tendance à slalommer entre les patrouilles de monstres pour atteindre les tentes. Ceci entrainera inévitablement un aggro monstrueux
. Donc je vous conseille de prendre les choses en main et de forcer votre groupe à progresser plus lentement en tuant les groupes de mobs un à un.
Donc une fois que vous aurez vidé la partie près des tentes, l'Armurier et Kromril apparaîtront. Il vous donneront chacun une quête.
3./ L'armée de l'obscure : Cette quête vous est donnée par Kromril l'éternel. Le but de la quête est d'aller attaquer le campement qui se situe dans le Champs de bataille (à l'Est des tentes), de tuer le Prêtre Menziès et de lui rapporter le texte impie. Dis comme-ça ça parait très simple. Attention aux dragons cependant.
Autre conseil : commencez par tuer les patrouilles ennemies qui rôdent autour du campement. Ca évitera d'aggro durant le combat contre Menziès. (difficulté de la quête : 3/10)
4./ L'éternel Maître de la Forge : Cette quête vous est donnée par l'armurier éternel. Comme l'indique le titre de la quête il faut reprendre le contrôle de la Forge qui se situe au centre du Temple de la Guerre. Lancez donc l'assaut en direction du Temple (ouais euh, pas trop bourrin non plus
). Commencez par éliminé le groupe de M et de En à l'entrée du Temple, puis une fois dans le temple, tuez d'abord tous les groupes qui sont sur le cercle autour de la Forge. Enfin, liquidez les mobs au centre.
Faites attention aux Abbyssaux qui piquent assez fort (Difficulté de la quête : 4/10)
Une fois que vous avez vidé le Temple de la guerre, le Maître de la Forge apparaît. Il vous donnera 3 quêtes:
5./ Défendez le temple de la guerre : Le but est detrouver une petite graine cachée au fin fond d'une petite grotte enchantée défendre le temple de la guerre. Un certain nombre de groupes (5 ou 6 si je ne m'abuse) vont apparaître et vous devrez les tuer. Ils apparaîtront aussi bien sur l'anneau à l'est qu'à l'ouest que ... enfin bon, le maître ne doit bien sûr pas mourir. (difficulté de la quête 2/10)
6./ Restaurez le temple de la guerre : Sortez du temple par le sud en direction de la grotte des araignées. Je vous conseille d'en profiter pour aller chercher la quête "La Chasse" auprès de Nimros le chasseur. Celui-ci se trouve au sud de l'entrée de la grotte des araignées derrière un petit lac de lave. Mais je reviendrai à cette quête plus tard.
Une fois dans la grotte, vous devrez éliminer 5 graines de corruption. Évidemment, il faudra aller jusqu'au fond de la grotte pour les tuer toutes les 5. Avancez avec beaucoup de prudence car il y a beaucoup de pop-ups d'araignées qui vous empoisonnent comme pour rire. Faites en sorte que les healers se concentrent sur le heal plutôt que sur le retrait de la condition "poison". De toute façon, les araignées vous remettront le poison une fois enlevé.
Si vous êtes un caster, vous pouvez utiliser les reliefs de la paroi de la grotte comme bouclier face aux tirs des araignées. (difficulté de la quête : 6/10)
7./ Khobay le traitre : Pour cette quête il vous faudra aller jusqu'au sud-est de la map en direction des lacs de feu. À l'entrée du lac, il y a un bug bien connu : la lave de la deuxième entrée à droite ne vous brûlera pas. Ceci vous permettra d'arriver jusqu'à Khobay plus rapidement. Sur le chemin prenez garde aux guivres de siège qui piquent fort (j'étais healer et elles m'ont donné du fil à retordre). Une fois que vous êtes face à Khobay, éliminez d'abord les M. Vu qu'ils n'ont pas de signe distinctif, il est préférable de cibler. (difficulté de la quête : 6/10)
Bon vous savez déjà où le trouver (au sud de l'entrée de la grotte des araignées). Il vous donne une quête.
8./ La chasse : Il faut ici tuer les 7 loups de cristal un peu partout dans la fissure. Il se situent aux emplacements suivants :
* un au nord, tout près de Nimros le chasseur
* un au sud de la tour du courage
* un au milieu du grand champ de bataille
* un au centre de la Forêt enflammée
* un près de la tour de la force
* un sur la plage
* un dans la Forêt (pas l'enflammée, l'autre, celle avec les griffons)
Vu qu'ils sont répartis sur toute la map vous aurez à combattre de nombreux groupes de mobs dans des zones parfois compliquées (comme la forêt enflammée). (difficulté de la quête : 5/10)
9./ La tour de force : Cette quête vous est donnée par Taeres dans le Temple de la guerre. But de la quête : éliminer 5 patrouilles de l'ombre ainsi que le Seigneur de l'ombre. Sortez du temple par la sortie Sud puis dirigez-vous vers la gauche en direction du temple de la guerre. Je vous conseille de tuer les mobs avant de vous attaquer aux patrouilles, car combinés ils piquent très fort. De plus, il y a de nouveau des guivres qui vous bombardent sans arrêt. La quête en elle même n'est pas très difficile, mais demande de la prudence et un peu de coordination (ciblage, garder une formation correcte, etc.). (difficulté de la quête : 6/10)
10./ Esclaves de Menzies : Cette quête à lieu dans la foret ... Considérée comme la zone la plus dure de la FoW et à juste titre. Vous serez amenés à battre des Hydres (pluies de météores), des maraiquailleux antique (transfert de vie) des En interrupt et tout ça aidé par des healers. Je vous conseille donc de rester hors des pluies, de cibler, et de tuer les Hydres en premier (vu que les healers utilisent essentiellement zone de guérison en nm. Tuez les groupes un à un car un mauvais agro peut-être mortel ...
La quête vous demandera de (à nouveau) tuer des seigneur des ténèbres.
Voila, en esperant que ça vous aura un peu éclairé. Je me permet d'ajouter encore un post-scriptum : Un healer est suffisant pour un team de VRAI joueurs - càd un groupe de gens qui à envie de jouer et qui est motivé pour aller jusqu'au bout - vu que j'ai fini la FoW en temps qu'unique healer de mon groupe. La FoW est aussi facilement faisable par deux joueurs avec leurs héros.
Bon Jeu 
Ce topic est fait à partir de sources multiples : tout d'abord ma propre expérience dans la FOW, le GWiki (bien sûr), et aussi le gw.mondespersistants. Les autres sources seront citées lorsque je les utiliserai...
Tout d'abord, la map :

http://images1.wikia.nocookie.net/gw/images/e/e3/Fissureofwoe_layout.jpg
Ensuite les quêtes :
Il y a 7 spectres qui vous donnent 11 quêtes au total. Ces quêtes se déroulent pour la plupart dans une des 9 parties de la fissure. Je vous donnerai aussi une appréciation sur 10 quant à la difficulté de la quête (10 = la quête la plus dure)
Le premier spectre que vous croiserez lorsque vous entrez dans la Fissure du Malheur est :
- Rastigan l'Eternel -
1./ La tour du courage : comme peut le faire sous-entendre le nom de la quête le but est de prendre contrôle de la tour du courage. Prendre la quête fait apparaître une vague de monstres, c'est pourquoi beaucoup de joueurs vous demanderont de ne pas prendre sa quête tout de suite, mais de d'abord vider la partie de la zone qui mène jusqu'à la tour du courage. Une fois fait, prenez la quête, allez jusqu'à la tour, ouvrez le coffre et prenez la deuxième quête de Rastigan. (difficulté de la quête : 2/10)
2 et 11./ Le Seigneur des lamentations : Quête assez vicieuse, il vous sera demandé d'aller dans la forêt, et de trouver le Seigneur des lamentations et de lui parler. Bien évidemment, les créateurs du jeu ne vous ont pas facilité la tâche et en ont fait un ennemi entouré de Banshee. Ne tuez pas le Seigneur !!! - Attention aux sorts de zone donc - Pour tuer les Banshee, je vous conseille de faire un allez retour, càd de vider la foret, puis, de revenir à Rastigan pour prendre la quête. Les banshee et le seigneur des lamentations apparaîtront donc dans une forêt vide. Il y a moyen de puller les Bansee. Tuez les un à un, à votre aise. Ceci ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Une fois que vous aurez tué tous les Banshee, le Seigneur des lamentations deviendra un allié et vous proposera la suite de la quête. Il s'agit d'escorter des griffons jusqu'à la tour du courage.
Beaucoup de groupes échouent à cause de cette quête, d'une part parce qu'ils tuent le Seigneur, et d'autre part parce qu'ils prennent la quête du Seigneur beaucoup trop tôt (ils prennent la quête, font apparaître les griffons et ne savent pas les protéger. Résulta : ils meurent bêtement). Il est vivement conseillé de d'abord vider toute la forêt, puis de s'en prendre aux Banshee.
*petite parenthèse : Une fois que les griffons apparaissent, ils suivront quiconque s'en approche de trop. Une fois que vous aurez compris ce détail, il y a plusieurs moyens de continuer. En voila un*
Une fois les Banshee tués, laissez un des membres de la team près du Seigneur (sans prendre la quête) et allez placer le reste de la team à l'entrée de la Forêt, en mettant les healers derrière (c'est-à-dire plus DANS la forêt) et les tanks devant (c'est-à-dire plus HORS de la forêt). Une fois votre groupe prêt, lancez la quête. Un groupe d'ennemis surgira alors de nulle part. Dansez la polka et préparez-leur un buffet ... de coups bien sûr. La personne qui est près du Seigneur reste alors près du seigneur et attend le feu vert du reste de la team qui se fraie un chemin vers la tour du courage parmi les monstres qui sont apparus suite à la prise de la quête. Une fois les monstres battus. Le joueur qui est resté près du Seigneur guide les griffons jusqu'à Rastigan. Parlez lui pour votre récompense. (difficulté de la quête : 8/10) - elle est cependant plus facile lorsqu'on sait comment s'y prendre.
- L'armurier éternel & Kromril l'éternel -
Ces deux spectres apparaissent dans le Grand champ de bataille après avoir liquidé les mobs qui se situaient près des tentes (lorsque vous venez de la tour du courage, elles se situent en face de vous du côté gauche). Vous remarquerez très rapidement si votre groupe est voué à l'échec ou non ... Ceux qui le sont auront tendance à slalommer entre les patrouilles de monstres pour atteindre les tentes. Ceci entrainera inévitablement un aggro monstrueux
. Donc je vous conseille de prendre les choses en main et de forcer votre groupe à progresser plus lentement en tuant les groupes de mobs un à un.Donc une fois que vous aurez vidé la partie près des tentes, l'Armurier et Kromril apparaîtront. Il vous donneront chacun une quête.
3./ L'armée de l'obscure : Cette quête vous est donnée par Kromril l'éternel. Le but de la quête est d'aller attaquer le campement qui se situe dans le Champs de bataille (à l'Est des tentes), de tuer le Prêtre Menziès et de lui rapporter le texte impie. Dis comme-ça ça parait très simple. Attention aux dragons cependant.
Autre conseil : commencez par tuer les patrouilles ennemies qui rôdent autour du campement. Ca évitera d'aggro durant le combat contre Menziès. (difficulté de la quête : 3/10)
4./ L'éternel Maître de la Forge : Cette quête vous est donnée par l'armurier éternel. Comme l'indique le titre de la quête il faut reprendre le contrôle de la Forge qui se situe au centre du Temple de la Guerre. Lancez donc l'assaut en direction du Temple (ouais euh, pas trop bourrin non plus
Faites attention aux Abbyssaux qui piquent assez fort (Difficulté de la quête : 4/10)
- Le Maître de la Forge Éternelle -
Une fois que vous avez vidé le Temple de la guerre, le Maître de la Forge apparaît. Il vous donnera 3 quêtes:
5./ Défendez le temple de la guerre : Le but est de
6./ Restaurez le temple de la guerre : Sortez du temple par le sud en direction de la grotte des araignées. Je vous conseille d'en profiter pour aller chercher la quête "La Chasse" auprès de Nimros le chasseur. Celui-ci se trouve au sud de l'entrée de la grotte des araignées derrière un petit lac de lave. Mais je reviendrai à cette quête plus tard.
Une fois dans la grotte, vous devrez éliminer 5 graines de corruption. Évidemment, il faudra aller jusqu'au fond de la grotte pour les tuer toutes les 5. Avancez avec beaucoup de prudence car il y a beaucoup de pop-ups d'araignées qui vous empoisonnent comme pour rire. Faites en sorte que les healers se concentrent sur le heal plutôt que sur le retrait de la condition "poison". De toute façon, les araignées vous remettront le poison une fois enlevé.
Si vous êtes un caster, vous pouvez utiliser les reliefs de la paroi de la grotte comme bouclier face aux tirs des araignées. (difficulté de la quête : 6/10)
7./ Khobay le traitre : Pour cette quête il vous faudra aller jusqu'au sud-est de la map en direction des lacs de feu. À l'entrée du lac, il y a un bug bien connu : la lave de la deuxième entrée à droite ne vous brûlera pas. Ceci vous permettra d'arriver jusqu'à Khobay plus rapidement. Sur le chemin prenez garde aux guivres de siège qui piquent fort (j'étais healer et elles m'ont donné du fil à retordre). Une fois que vous êtes face à Khobay, éliminez d'abord les M. Vu qu'ils n'ont pas de signe distinctif, il est préférable de cibler. (difficulté de la quête : 6/10)
- Nimros le Chasseur -
Bon vous savez déjà où le trouver (au sud de l'entrée de la grotte des araignées). Il vous donne une quête.
8./ La chasse : Il faut ici tuer les 7 loups de cristal un peu partout dans la fissure. Il se situent aux emplacements suivants :
* un au nord, tout près de Nimros le chasseur
* un au sud de la tour du courage
* un au milieu du grand champ de bataille
* un au centre de la Forêt enflammée
* un près de la tour de la force
* un sur la plage
* un dans la Forêt (pas l'enflammée, l'autre, celle avec les griffons)
Vu qu'ils sont répartis sur toute la map vous aurez à combattre de nombreux groupes de mobs dans des zones parfois compliquées (comme la forêt enflammée). (difficulté de la quête : 5/10)
- Taeres le Seigneur Eternel -
9./ La tour de force : Cette quête vous est donnée par Taeres dans le Temple de la guerre. But de la quête : éliminer 5 patrouilles de l'ombre ainsi que le Seigneur de l'ombre. Sortez du temple par la sortie Sud puis dirigez-vous vers la gauche en direction du temple de la guerre. Je vous conseille de tuer les mobs avant de vous attaquer aux patrouilles, car combinés ils piquent très fort. De plus, il y a de nouveau des guivres qui vous bombardent sans arrêt. La quête en elle même n'est pas très difficile, mais demande de la prudence et un peu de coordination (ciblage, garder une formation correcte, etc.). (difficulté de la quête : 6/10)
- Miko le Déchainé -
10./ Esclaves de Menzies : Cette quête à lieu dans la foret ... Considérée comme la zone la plus dure de la FoW et à juste titre. Vous serez amenés à battre des Hydres (pluies de météores), des maraiquailleux antique (transfert de vie) des En interrupt et tout ça aidé par des healers. Je vous conseille donc de rester hors des pluies, de cibler, et de tuer les Hydres en premier (vu que les healers utilisent essentiellement zone de guérison en nm. Tuez les groupes un à un car un mauvais agro peut-être mortel ...
La quête vous demandera de (à nouveau) tuer des seigneur des ténèbres.
Voila, en esperant que ça vous aura un peu éclairé. Je me permet d'ajouter encore un post-scriptum : Un healer est suffisant pour un team de VRAI joueurs - càd un groupe de gens qui à envie de jouer et qui est motivé pour aller jusqu'au bout - vu que j'ai fini la FoW en temps qu'unique healer de mon groupe. La FoW est aussi facilement faisable par deux joueurs avec leurs héros.
Dernière édition par Lyn le Lun 1 Mar - 23:08, édité 5 fois

Lyn- Admin

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Age: 23
Localisation: Bruxelles

Et avec un groupe de 4??
Si la FoW a 2 points faibles, c'est bel et bien les En dominations et les Rt Spirit Spam.
J'ai donc essayé de faire la FoW avec une petite synergie Rt fait maison. Le résultat est assez satisfaisant. Premier essai et je fais 6 quêtes sur 11. J'aurais pu en faire plus si je ne m'était pas retrouvé dans un cul de sac après avoir fuis dans la mauvaise direction ... -_-'
Et oui, la vie est parfois cruelle
Enfin la prochaine fois, je la terminerais
J'ai donc essayé de faire la FoW avec une petite synergie Rt fait maison. Le résultat est assez satisfaisant. Premier essai et je fais 6 quêtes sur 11. J'aurais pu en faire plus si je ne m'était pas retrouvé dans un cul de sac après avoir fuis dans la mauvaise direction ... -_-'
Et oui, la vie est parfois cruelle

Enfin la prochaine fois, je la terminerais


Lyn- Admin

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